Desarrollo de Videojuegos HTML5

SOBRE ESTE CURSO

Desarrolla videojuegos utilizando HTML5 con este curso gratis para trabajadores en activo y autónomos. El curso comienza con una parte introductoria a HTML5, más tarde se adquieren conocimientos para desarrollar los videojuegos y en la última parte elaborarás una aplicación práctica. ¡En tan solo 40 horas aprenderás a desarrollar un videojuego! No esperes más y solicita tu plaza.

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QUÉ VAS A APRENDER

Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5

REQUISITOS DE ESTE CURSO

Ser trabajador en activo o autónomo en Castilla y León de cualquier sector.

Temarioadd_circleremove_circle

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
     1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
     1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.

     1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
     1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
     1.5. Ejemplos aplicados.

2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
     2.1. Scenes, Layers y Sprites
     2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
     2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
     2.4. Scrolls y Zooms.
     2.5. Creación de componentes personalizados.
     2.6. Ejemplos aplicados.

3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
     3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
     3.2. Local Storage y juegos offline.
     3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
     3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
     4.1. Introducción a Box2D
     4.2. Primeros ejemplos con Box2D
     4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
     5.1. Introducción a Chipmunk
     5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
     5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
     6.1. El modelo del juego: motor y core.
     6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
     6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
     7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
     7.2. Tecnologías involucradas.
     7.3. Pros y contras de estas técnicas.
     7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
     7.5. Escalabilidad del juego

8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
     8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
     8.2. Compilación y ejecución Android

9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
     9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
     9.2. Lógica
     9.3. Física

10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
     10.1. Transformación a Multijugador
     10.2. Generación de App
     10.3. Créditos finales.

Importe
100% Subvencionado
Dirigido a

Trabajadores ocupados y autónomos de CyL en cualquier sector

Modalidad

Online

Duración
40 Horas
Dónde

Castilla y León

i
Plan
TIC CyL
Temática

Informática y comunicaciones

Diploma/Acreditación
Formación 100% subvencionada por:

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